7月から使っているプレイのテンプレ(=最適解をどのようなプロセスで考えるのかを言語化したもの) ちょもす氏のブログにもあったが、アンアリの難しさは「試合の経過によって勝敗に寄与する要素が変わる」ところなので、それの克服を1番に考えて作った ①「相…
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